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title: “数码痴呆”这个标签的问题
date: '2020-04-01 00:52:26'
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summary: 讨论儿童与游戏的关系，真正需要的是证据和边界，而不是一个听起来吓人的大词。
slug: digital-dementia-is-a-bad-label-for-kids-and-games
syndication:
- platform: Weibo
  url: https://weibo.com/1648815335/4488702552216899
tags:
- games
- kids
- research
topics:
- family
type: post
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看到 @李永乐老师 的一个视频，说孩子玩电子游戏玩多了会导致"数码痴呆症"，甚至抽动症。联想到最近娃入迷 minecraft，不玩游戏的时候也整天在琢磨游戏里面的内容。有点怕怕，于是查了一些论文。

"数码痴呆症" 这个词实际上没有非常好的定义，用英语 "Digital Dementia" 搜，信息也不多。看关于对这个词的描述，大致上是长期依赖手机记录信息，并且接受太多碎片信息导致长期记忆力下降的一种症状。但这个和游戏状态实际上是不一样的，游戏状态下注意力是非常集中的，所以有用电子游戏来治疗儿童阅读障碍的研究，效果还不错。

我比较关注的点是，现代教育理念里，都认为儿童玩游戏是非常有益的，并且学前儿童的主要学习途径就是游戏。但孩子玩数字游戏和物理玩具，比如在 Minecraft 里盖房子和用乐高垒积木，二者是否有本质的区别？ 如果暂时不考虑视力的影响的话。

带着这个疑问我查了一些论文，教育领域的论文真不如计算机领域的论文好找。找到了几篇，但还没看完，很多研究要解答的问题和我上面的疑问类似。先留个悬念，等我看几篇有点底气了再说说这个问题。
