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title: 元宇宙需要的不是 3D，而是可组合性
date: '2022-10-16 18:44:29'
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summary: 如果未来应用和宇宙之间不能自由组合，所谓元宇宙最后很容易只变成一个个更大的封闭超级 App。
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syndication:
- platform: Weibo
  url: https://weibo.com/1648815335/4825268277218098
tags:
- metaverse
- composability
- crypto
topics:
- crypto
type: post
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快速浏览了一下马修的这本《元宇宙改变一切》，大体上面面俱到，像是一个编著，总结这个领域遇到的难题，以及不同的看法和观点，思想深度感觉没达到我的期望。不过也是正常的吧，毕竟大家还都在摸索，书里列举的许多案例倒也是有意思的，也适合非技术人粗略的了解元宇宙相关技术。

去年写过一篇微博，提了元宇宙三问：

1. 未来的元宇宙会像社交网络那样，产生一个最大的垄断宇宙么？还是会因为文化分割成多个大宇宙？还是会有非常多的小宇宙？

2. 元宇宙一定和 VR/AR/3D 等技术相关么？不习惯 3D 的用户会排除在元宇宙之外？就像不会用电脑和手机的用户被排除在互联网之外？

3. 元宇宙能元到什么程度？比如类 Minecraft 这样的沙盒游戏，宇宙规则是确定的，玩家可以用基本材料去创建。那宇宙规则是否可以由玩家构建？ 是否有元宇宙的元宇宙？

借着这本书带来的思考尝试回答一下。

一. 不会有这样一个最大的垄断元宇宙，或者说我们应该努力不让出现这样一个元宇宙。

现在很多对元宇宙的思考延续了 Web2 时代超级 App 的思维方式，我相信大厂基本都是这样想的。

但回顾一下历史，Web1 和 Web2 早期时代，应用之间可以通过超链接或者开放接口自由组合，一定程度上消解了超级应用产生的土壤。

Web1 上的网站互相之间链接嵌套，组合成为一个超级应用（或者叫超级电子媒体）。 而在元宇宙时代，如果我们能保证应用或者宇宙之间的组合性，也是不需要这样一个超级元宇宙的。

二. VR/AR/3D  可以让元宇宙更易感知，增加其中物品的拥有感，但并不是最关键的。

正如黑客帝国中 Neo 可以有两种视角看 Matrix 构造的世界，一种是 3D 的，另外一种是代码的，元宇宙也可以有多种视角。并且拥有感的本质上要靠所有权和支配权来构建的，如果是一个有超级权限可以剥夺任何人资产的元宇宙，也很难构造出拥有感。

昨天参加了一个国内的元宇宙聚会，国内厂商基本都在卷 3D。不过在更底层的基础设施很难搞的情况下，卷 3D，视觉以及 VR/AR 等硬件也是条路吧，至少可以让以前游戏生态的技术和开发者有个平台。

三. 这个问题我暂时还没有答案，不过元宇宙的规则需要保持稳定性，所以肯定不是任意构造的。如何结合 1 问的答案，如果玩家不满意一个宇宙的规则，分叉出另外一个宇宙也是可以的，正如现在区块链上的硬分叉，不过需要得到开发者，节点运行者，以及用户的支持。

这本书里对区块链部分的篇幅较短，但大体上作者对这项技术（包括 crypto）持正面评价。他认为支付方式是元宇宙的中心战场，而现在的支付方式被平台垄断和封闭，造成应用生态的割裂，平台 30% 左右的佣金也限制了虚拟世界的增长，而区块链提供了另外一种可能。

在我看来，支付的问题依然是互联网本身的可组合性被破坏的结果。如果元宇宙要实现，必须保证整个生态的可组合性，而要保证可组合性，就必须保证应用或者叫协议的开放性，也就是无准入限制（Permissionless）。

并且这种开放性的保证不能依赖于服务方的自愿（Web2 的前车之鉴），而需要基于一套博弈机制使设置准入条件很难或者不能。而这种机制，除了 crypto 以及区块链这些年摸索出来的去中心化路线，我看不到别的可能。

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## 原微博中的媒体

![](./weibo-4825268277218098-1.jpg)
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