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稳定币需要负向发行能力
讨论稳定币时,很多方案只关心“如何增发”,但如果没有一种机制能在需求下降时回收流通货币,就很难真正接近法币式的稳定目标。
A Note on Cryptocurrency Stabilisation: Seigniorage Shares
这篇论文探讨了一下稳定加密币的思路。
现在的加密币一般都是定量发行,比如比特币,造成的问题就是币值整体一直上涨,同时波动幅度很大。而另外一些有增发机制的币,实际上增发规则也是预先确定好的,拍脑袋定下来的一个规则,并不能起到法币的财政政策这样的调控币值的作用。
所以如果加密币要实现币值稳定,首先要改进的是发行规则,增发量要有机制根据货币需求量变化,同时增发量需要可以为负数,也就是说,要有机制回收流通货币,以达到稳定币值的目标。
度量货币的总需求可以通过一个公式(图二),货币的总需求=购买力*发行量。稳定币实际上是要让购买力保持在一个相对稳定的范围,而总需求实际上是一个未知数,这时候,只能通过前一个期间内货币购买力的变化,来决定货币增发量(图三)。
这样看起来整体有了一个思路,但最复杂的两个问题还是下面两个:
- 如何通过无信任或者低信任的方式,来确定货币的购买力?法币的办法一般是通过一篮子商品的价格来比较,需要依赖一个可信机构参与。
- 增发量如何分发?一方面它是个变化的,另外一方面它可能是负数。
这篇论文设计了一种 Seigniorage Shares(铸币权股份)的方案,核心就是解决“增发量如何分发”这个问题。它里面设计了两种币:
coins:目标是让购买力尽量稳定shares:相当于铸币权股份,本身价格可以波动
然后设计了一种去中心化的货币政策,以及内置的拍卖系统,来调整 coins 和 shares。简单来说,就是根据前面的公式,算出货币增发量,如果是正数,则增发 coins,由用户拿 shares 拍卖,然后销毁 shares。如果是负数,则增发 shares,由用户拿 coins 购买,然后销毁 coins。当然如果有挖矿奖励的话,也得考虑进去。
第一个购买力的问题比较难,论文里提了两种思路,一种是依赖外部的。但一旦依赖外部就有信任问题。另外一种是通过内部机制,但内部能拿到的数据基本上只有交易费以及难度。大致可以推断交易费约低,挖币难度约高,币值越高,但很难算出具体的值。
这个问题换个说法,也就是:一个像比特币这样的系统,在完全从内部出发时,怎么知道自己到底值多少?是一万币换一个披萨,还是一币换一套别墅?
当然,比特币如果真的有思想,估计会说:你们人类的事情,和我有什么关系。
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