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元宇宙需要的不是 3D,而是可组合性
如果未来应用和宇宙之间不能自由组合,所谓元宇宙最后很容易只变成一个个更大的封闭超级 App。
快速浏览了一下马修的这本《元宇宙改变一切》,大体上面面俱到,像是一个编著,总结这个领域遇到的难题,以及不同的看法和观点,思想深度感觉没达到我的期望。不过也是正常的吧,毕竟大家还都在摸索,书里列举的许多案例倒也是有意思的,也适合非技术人粗略的了解元宇宙相关技术。
去年写过一篇微博,提了元宇宙三问:
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未来的元宇宙会像社交网络那样,产生一个最大的垄断宇宙么?还是会因为文化分割成多个大宇宙?还是会有非常多的小宇宙?
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元宇宙一定和 VR/AR/3D 等技术相关么?不习惯 3D 的用户会排除在元宇宙之外?就像不会用电脑和手机的用户被排除在互联网之外?
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元宇宙能元到什么程度?比如类 Minecraft 这样的沙盒游戏,宇宙规则是确定的,玩家可以用基本材料去创建。那宇宙规则是否可以由玩家构建? 是否有元宇宙的元宇宙?
借着这本书带来的思考尝试回答一下。
一. 不会有这样一个最大的垄断元宇宙,或者说我们应该努力不让出现这样一个元宇宙。
现在很多对元宇宙的思考延续了 Web2 时代超级 App 的思维方式,我相信大厂基本都是这样想的。
但回顾一下历史,Web1 和 Web2 早期时代,应用之间可以通过超链接或者开放接口自由组合,一定程度上消解了超级应用产生的土壤。
Web1 上的网站互相之间链接嵌套,组合成为一个超级应用(或者叫超级电子媒体)。 而在元宇宙时代,如果我们能保证应用或者宇宙之间的组合性,也是不需要这样一个超级元宇宙的。
二. VR/AR/3D 可以让元宇宙更易感知,增加其中物品的拥有感,但并不是最关键的。
正如黑客帝国中 Neo 可以有两种视角看 Matrix 构造的世界,一种是 3D 的,另外一种是代码的,元宇宙也可以有多种视角。并且拥有感的本质上要靠所有权和支配权来构建的,如果是一个有超级权限可以剥夺任何人资产的元宇宙,也很难构造出拥有感。
昨天参加了一个国内的元宇宙聚会,国内厂商基本都在卷 3D。不过在更底层的基础设施很难搞的情况下,卷 3D,视觉以及 VR/AR 等硬件也是条路吧,至少可以让以前游戏生态的技术和开发者有个平台。
三. 这个问题我暂时还没有答案,不过元宇宙的规则需要保持稳定性,所以肯定不是任意构造的。如何结合 1 问的答案,如果玩家不满意一个宇宙的规则,分叉出另外一个宇宙也是可以的,正如现在区块链上的硬分叉,不过需要得到开发者,节点运行者,以及用户的支持。
这本书里对区块链部分的篇幅较短,但大体上作者对这项技术(包括 crypto)持正面评价。他认为支付方式是元宇宙的中心战场,而现在的支付方式被平台垄断和封闭,造成应用生态的割裂,平台 30% 左右的佣金也限制了虚拟世界的增长,而区块链提供了另外一种可能。
在我看来,支付的问题依然是互联网本身的可组合性被破坏的结果。如果元宇宙要实现,必须保证整个生态的可组合性,而要保证可组合性,就必须保证应用或者叫协议的开放性,也就是无准入限制(Permissionless)。
并且这种开放性的保证不能依赖于服务方的自愿(Web2 的前车之鉴),而需要基于一套博弈机制使设置准入条件很难或者不能。而这种机制,除了 crypto 以及区块链这些年摸索出来的去中心化路线,我看不到别的可能。
原微博中的媒体
